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Dampyr
: le storie |
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Personaggio creato da : Mauro Boselli & Maurizio Colombo
> Editore : Sergio
Bonelli Editore
> Copertine : Enea Riboldi
> Data : da aprile 2000
> Prezzo (di
cop.) : da 3.500 Lit a 2.07 €
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1 - Il Figlio del
diavolo Sceneggiatura:
Boselli & Colombo Disegni: Majo Scena: Yorvolak, Balcani
Pagella personale Trama: @@@@ Azione: @@ Humor:
@ Disegni: @@@@@ Media: 3/5

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Quando misteriosi
assassini iniziano a sterminare il suo gruppo di guerriglieri
insediati a Yorvolak, Kurjak rintraccia Harlan Draka, un presunto
esperto di Vampiri, che in realtà si guadagna da vivere attraverso
falsi esorcismi praticati assieme al suo giovane assistente Yuri.
Harlan, costretto a fronteggiare il branco di Non-morti responsabile
di quegli eccidi, scopre di puro istinto i propri poteri di Dampyr,
e rapisce Tesla, una di loro. Il mattino dopo, i soldati
sopravvissuti abbandonano Kurjak e disertano, dopo aver chiuso il
loro capo in chiesa assieme ai due mostri Harlan e Tesla, e
portato con loro Yuri. Mentre i 3 iniziano a conoscersi, i disertori
sono assaliti e massacrati dai Non-morti di Gorka, il Maestro della
Notte cui appartiene anche Tesla; il branco, quindi, si dirige a
Yorvolak. Tesla, intanto, si rivela una vampira "ribelle", ed
offre il prorio aiuto consigliando ad Harlan di intingere nel suo
sangue i proiettili di Kurjak; in questo modo, i tre riescono ad
avere la meglio sul branco di Gorka, ma Harlan è costretto ad
uccidere Yuri, vampirizzato da Gorka, e sul cadavere del piccolo
amico giura vendetta.
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2 - La stirpe della
notte Sceneggiatura: Boselli
& Colombo Disegni: Majo Scena: Sarajevo?, Balcani
Pagella personale Trama: @@@@@ Azione: @@@@ Humor:
@@@ Disegni: @@@@@ Media: 4,25/5
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Harlan, Kurjak e Tesla
entrano nella città in guerra, prendendone coscienza degli orrori.
Raggiunta una stanza, Harlan sogna la propria infanzia, che gli
mostra il padre Draka prima che al brusco risveglio si trovi di
fronte Tesla che, sotto il dominio di Gorka, sta per sparargli,
mentre Kurjak è già K.O.; Harlan riesce, attraverso Tesla, ad
entrare in contatto con Gorka e far tornare in sé Tesla, che
tuttavia lascia i suoi compagni per non metterli nuovamente in
pericolo. La libertà di Tesla dura poco: mentre si prende
cura di una ragazza imbattutasi in tre maniaci, è rintracciata e
rapita da Gorka, che intanto ha vampirizzato tutta la Legione Nera,
un sadico commando militare capeggiato da Stanko Radek, vecchia
conoscenza di Kurjak. Sorge l'alba, e mentre Kurjak butta giù un
cecchino da una terrazza, una misteriosa donna anziana rivela ad
Harlan l'ubicazione del "Mattatoio", il rifugio di Gorka: la
biblioteca della città, ove i due si dirigono senza perdere tempo,
ingaggiando una sparatoria con la Legione Nera, mentre Radek tortura
Tesla col suo lanciafiamme. I due si dividono, e Harlan precipita
nella biblioteca segreta del padre, custodita da una suora
Non-morta: quel "Mattatoio", infatti apparteneva a Draka. Harlan
raggiunge Tesla e fronteggia facilmente Radek, prima d'essere
disarmato dal sopraggiunto Gorka. Per il Dampyr sembra la fine in
quello scontro impari, ma Tesla ha ancora fiato per suggerire al suo
salvatore di mordere Gorka alla gola, riuscendo in questo modo ad
eliminare il primo supervampiro.
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3 - Fantasmi di
sabbia Sceneggiatura:
Boselli Disegni: Luca Rossi Scena: Merwindale, Cornovaglia
Pagella personale Trama: @@@ Azione: @@@ Humor:
@ Disegni: @@@@ Media: 2,75/5

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Sulle tracce di Draka,
attraverso una stampa antica recuparata nella biblioteca del padre,
Harlan incontra Amber Tremayne, Maestra della Notte, in passato
alleata di Draka per punire Kostacki, un loro collega
impazzito, facendolo a pezzi e inchiodandolo in fondo al
mare. Ben presto, Harlan ed Amber s'alleano per salvare il
piccolo Terry, catturato da Kostacki nel "Sandcastle Arcade", un
parco giochi costruito sulla costa.
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4 - Notturno in
rosso Sceneggiatura:
Colombo Disegni: Maurizio Dotti Scena principale: Mosca, Russia
Pagella personale Trama: @@@@ Azione: @@@@@ Humor:
@@ Disegni: @@@@ Media: 3,75/5

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Nel tentativo di
autofinanziarsi, Harlan e compagni seguono la pista di un
Non-morto scovato in Germania, e si recano a Mosca per affrontare il
Vurdalak, personaggio quasi mitologico ed autentico Maestro della
Notte guerriero. Negli attuali interessi del Vampiro, del resto, c'è
il dominio sulla Kombinatzjia (la mafia russa), controllata dai
Kirilienko, per i quali lavora il gangster Ringo Ravetch, amico di
Kurjak. Inizialmente assoldati da Ringo, ben presto Harlan e i
suoi, diventano lo strumento per un folle gioco di potere, nel quale
faranno giustizia... ed arrotonderanno il loro
tornaconto.
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5 - Sotto il Ponte di
Pietra Sceneggiatura:
Boselli Disegni: Luca Rossi Scena: Praga, Repubblica Ceca
Pagella personale Trama: @@@@@ Azione: @@ Humor:
@@ Disegni: @@@@ Media: 3,25/5

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Caleb Lost è una figura
particolare all'interno del Teatro dei Passi Perduti entro il quale
vive: è schierato con la "Squadra del bene" ed offre ad
Harlan importanti aiuti nel ritrovare suo padre, in cambio della sua
collaborazione in particolari missioni. Anche Nikolaus
appartiene alla stirpe di Caleb, ma lavora per "L'altra squadra":
personaggio solitario e ben caratterizzato, vorrebbe Harlan con
sè. Per una volta, Caleb e Nikolaus sono schierati dalla stessa
parte, per risolvere una faccenda che può sconvolgere le "Leggi
dell'equilibrio": Comenius, restauratore di bambole, è vicino alla
sua grande ambizione di far rivivere il Golem, il colosso d'argilla.
Prezioso, in questa circostanza, si rivela il sangue di Dampyr,
l'unica sostanza in grado di cancellare la scritta "EMET" ("vita")
sulla nuca del Golem...
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6 - La Costa degli
Scheletri Sceneggiatura:
Boselli Disegni: Maurizio Dotti Scena: Namibia
Pagella personale Trama: @@@@@ Azione: @@ Humor:
@@@ Disegni: @@@@@ Media: 3,75/5

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Trasferta africana per
Harlan e soci, a caccia di Jan Vathek, proprietario della miniera
nella Zona Proibita e presunto Maestro della Notte. Loro alleati
sono tre poliziotti di colore, il Maggiore, Anton e Kuno, ed il
veggente Mujaive. L'avventura si presenta subito complessa: Vathek è
realmente un Maestro, con al suo servizio, oltre ai Non-morti (i
"Lupi"), anche gli "Scorpioni", ex poliziotti bianchi spietati con i
neri d'Africa; inoltre, un secondo Maestro nomade, Omulù, è a caccia
di Vathek. Mujaive è guardiano della Costa degli Scheletri,
l'accesso marittimo alla Zona Proibita, e quando Vathek è avvertito
dell'intrusione di Harlan e compagni, invia ad eliminarli sia gli
Scorpioni che i Lupi. Durante lo scontro, Anton è ferito ed Harlan
precipita da una scala e perde i sensi... [continua in "Zona
proibita"]
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7 - Zona
Proibita Sceneggiatura:
Boselli Disegni: Maurizio Dotti Scena: Namibia
Pagella personale Trama: @@@@@ Azione: @@@@ Humor:
@@@@ Disegni: @@@@@ Media: 4,5/5
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[seguito de "La Costa
degli Scheletri"] Con Harlan fuori combattimento, la generosità
di Kurjak e Tesla può ben poco contro i forti "Lupi", e solo
l'assalto di Omulù li mette in salvo, facendo a pezzi
l'intero branco di Vathek, suo dichiarato obiettivo. E' ancora Omulù
a salvare Harlan quando, il giorno dopo, tenta d'affrontare Vathek
alla miniera: il Nomade ha la meglio su Vathek, e sembra che la
missione del Dampyr sia conclusa. In realtà, nel territorio c'è
un nuovo Maestro, che va fermato, anche se Anton, vendutosi ad
Omulù, li costringe a far le valige. Simulando un disastro aereo,
tuttavia, Harlan e compagni attirano in trappola il supervampiro,
sterminando un suo branco nomade, e facendo tesoro di quanto finora
appreso sui Maestri: l'occasione di un duello con un Dampyr! Quando
Omulù è eliminato, una visione assale Mujaive: Jan Vathek è ancora
vivo!
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Schede
degli albi a cura di Gas |
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Per
le immagini :© Sergio Bonelli Editore
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Risoluzione
consigliata : 1024x768 ; colori : true color (32 bit) |
Ultima
modifica :
16/03/08 18.49.38 |
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